2005-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Web 2.0、概念、経営的感覚

http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20051029/p1 『My Life Between Silicon Valley and Japan』梅田望夫 すっごくいいこと言ってるんで、長文引用。 僕は、「概念」がいちばん重要になるのは、 異質なバックグラウンドを持った複数の人たちが 一緒に仕事を…

複数箇所に提供・利用できるデータと、単一箇所に留めざるおえないデータ。

Web2.0って言葉が流行らしいのでアクセス稼ぎに書いてみるw。 たとえば、私は、 街撮りで撮影した微妙な画像のごくごく一部を、mixi日記にアップロードして、 その、mixi日記に一旦アップロードしたデジカメ画像を backup_mixi*1をつかってローカルにバック…

六本木ヒルズで大塚英志が大暴れしたらしい

http://chiruda.cocolog-nifty.com/atahualpa/2005/10/post_c459.html Atahualpa

北九州市と仙台市が小中学校に無断リンク禁止の明示を義務付け

http://slashdot.jp/articles/05/10/30/0939232.shtml スラド日本

Flickr は昔、ウェブゲームだった

http://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/archives/2005/08/flickr.html 『秋元@サイボウズ研究所プログラマーBlog』 (情報元:『ソーシャルネットワーキング.jp: Flickr アーカイブ』 http://www.socialnetworking.jp/archives/flickr/ ) 彼らが最初に作ろうとし…

金村修写真展@福岡市美術館行ってきました。

まったく見通しの悪いw写真ばかりでした。福岡らしくはない。

昨日、天神のmina tenjin(ミーナ天神)前の交差点でメイドさんがチラシ配っていました。

赤坂に出来るらしい めいどリフレクソロジー「rooms」の広報だそうです。 けど、メイド服に赤いスニーカーというのは…ちょっとなぁ。 あ、ユザワヤのチンドン屋さんも、天神の路上に登場してました。

2005年11月26日午後4時30分デスクリムゾン開発者エコールソフトウェア代表取締役真鍋賢行氏来館イベント決定!@福岡アジア美術館

http://www.asahi-net.or.jp/~bu9t-sm/ アジア美術館内「不思議博物館」にあるデスクリムゾン、まだまだクリアできません。 やっぱり、ガンシューティングゲームは苦手なジャンルだ〜。

「自分自身」で問題解決する必要はないケースがある。

難解なマニュアルやデータに向かって数時間格闘するよりも、 googleやYahooで検索するか、2chで質問するか、 「人力検索はてな」や「教えて!goo」などで質問する方が 随分と早くて正確なケースもある。 そのような解決方法が楽しさに繋がるかどうかは別だけ…

やるまで、評価は確定しません。

突然ぶらりと現れた奇妙なゲームに突然はまって連コインして 気が付いたら数千円・数時間使ってしまうような感覚は、 "昔のゲーセン"のコインオペのゲームや、 最近のイカス同人ソフトでしか味わえないのかなぁ?

大事なのは開発者が作るコンテンツではなく、ユーザーが作ったプレイの履歴やセーブデータの方により価値があるということです。

http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2146501.html 『ゲームのマボロシ:ゲームデザインのこれから(4)』 「Data is the Next Intel Inside」 (情報元:『発熱地帯』: 「Game Design 2.0」 http://amanoudume.s41.xrea.com/2005/10/post_56.html ) ユーザー…

任天堂純正、スーパーファミコン用のRGBケーブルにケミコン液漏れのトラブル発生事例多々有りとのこと。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1117339941/293-294 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1117339941/381-392 【RGBイヒ】ゲーム機改造 4機種目【その他小ネタ】 ケーブルにケミコン載せて、代わりに本体をコストダウンしてい…

格好いいキャッチフレーズは、SEO対策にはならないのか?

http://d.hatena.ne.jp/naoya/20051027/1130361852 『naoyaのはてなダイアリー』「Amazon.co.jp のタイトル」 コメント欄も注目。 おそらく SEO を考慮してのこと (奥様方たちは、ネットで買い物したいときは Yahoo! で "通販"と検索してサイトにたどり着く)…

YMCK 2ndアルバム 『ファミリーレーシング』12月発売決定!

http://www.ymck.net/j/index.html

クラブ内に蔓延るマルチ、エステ詐欺被害者スレ

http://music4.2ch.net/test/read.cgi/dj/1120200961/ 関東・関西のクラブを中心に活動しているらしいです。注意。

悪質電話リース契約急増

http://www.tokyo-np.co.jp/00/sya/20051024/mng_____sya_____007.shtml 東京新聞 「電話回線がデジタル化され、今の電話が使えなくなる」 などと高齢の自営業者らを誤認させ、 電話機やファクスの長期で高額のリース契約を結ばせる悪質商法が 東京都内を中…

見る前に飛ばせ!

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0510/17/news004_4.html ITmediaアンカーデスク:ビデオiPodの登場で変わる「何か」:小寺信良 受信部に向けて操作しなければならないという レガシーな赤外線のスタイルを、 ジョブス氏は決してCoolとは思って…

Flickrの新しいset作ってみた。

http://www.flickr.com/photos/workshop/sets/1230887/ Japanese studies (Japanology) 日本学 なんだか、とんでもないセットになってしまったw。 作ったことを少し後悔している。

FlickrBadge

作ってみたけど、どうすればはてな日記の冒頭に貼れるのかなぁ? なんか微妙にわからない。 ひとまず、本サイトの方にはこっそり置くことにします。

Flickrがプリント&郵送or留置サービスをついに開始。まずはアメリカから。

http://blog.flickr.com/flickrblog/2005/10/your_photos_on_.html FlickrBlog

心底むかついたので、募金で一億集めた。

http://jioos.podzone.net/index.php?itemid=79 『Justice is On Our Side』「管制塔元被告団は勝利を宣言します」

『迷宮のロリィタ』は名作らしい

http://d.hatena.ne.jp/Louis/20051026#p22 『テレビ探偵☆ツンドラタイガー』

ネット上に登録した住所・電話番号などが(一部だけ)改竄されると、こりゃ相当ヤバイ。

http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20051020.html#p01 『高木浩光@自宅の日記』「CSRF対策は進んでいるか」 例えば、この情報から 郵便のDMや、宅配便や、問い合わせ電話やメールを出すことがあったりすると、 ヘボなソーシャルハッキングと組み合わせると…

ファミコンが出てから、20年そこらしか経過していない。

http://d.hatena.ne.jp/TRiCKFiSH/20051022/p1 『TRiCKFiSHblog』 「80年代を読む:第2回・朝日新聞社会部『子ども新時代:メカ・テレビ』(朝日新聞社/1984年)」

韓国、オンラインゲームアイテムの個人間売買禁止へ - 反発は必至か

http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/10/24/005.html MYCOM PC WEB

このゲームで遊んだ後テレビの外に目をやると「現実世界ってフレームレート高いなあ」と思うこと請け合いである

http://pop-site.com/column/col043901.htm ポップ・コラム [No.0439] PS2『ワンダと巨像』 これほど大画面に相応しい映像コンテンツは、 映画も含めてそうそうあるものではない。 うちのテレビはそんなに大きくもないけど (28インチワイド、プログレッシブ…

任天堂、手書き入力技術『デクマ』をDSに導入

http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20051027104.html HotWiredJapan

一切のボタン操作無しに、マウスでスルスルと線を描くのは、単純に気持ち良いです。

http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2166778.html ゲームのマボロシ:ゲームデザインのこれから(5) 意思決定のジレンマ このレポートでは触れられていませんが、 恐らくジマーマン氏は、LOOPにおいては、 ゲームデザインよりも操作の気持ち良さを優先し…