2005-10-29から1日間の記事一覧

「自分自身」で問題解決する必要はないケースがある。

難解なマニュアルやデータに向かって数時間格闘するよりも、 googleやYahooで検索するか、2chで質問するか、 「人力検索はてな」や「教えて!goo」などで質問する方が 随分と早くて正確なケースもある。 そのような解決方法が楽しさに繋がるかどうかは別だけ…

やるまで、評価は確定しません。

突然ぶらりと現れた奇妙なゲームに突然はまって連コインして 気が付いたら数千円・数時間使ってしまうような感覚は、 "昔のゲーセン"のコインオペのゲームや、 最近のイカス同人ソフトでしか味わえないのかなぁ?

大事なのは開発者が作るコンテンツではなく、ユーザーが作ったプレイの履歴やセーブデータの方により価値があるということです。

http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2146501.html 『ゲームのマボロシ:ゲームデザインのこれから(4)』 「Data is the Next Intel Inside」 (情報元:『発熱地帯』: 「Game Design 2.0」 http://amanoudume.s41.xrea.com/2005/10/post_56.html ) ユーザー…