2005-09-26から1日間の記事一覧

オンラインゲーム空間で想定外の「疫病」が猛威

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050926202.html HotWiredJapan

エコールソフトウェア公認!超巨大デスクリムゾン専用筐体がアジア美術館トリエンナーレに出品

http://workshop.txt-nifty.com/pcengine/2005/09/post_cd86.html せっかくなので作ってみた。後悔はしていない。 けど「なんかやらかしてしまった」感はある(汗。

福岡市のアジア美術館で「巨大クリムゾンコントローラー(本体内蔵)」を体験してきました。

http://www.asahi-net.or.jp/~bu9t-sm/crimson0.html 『不思議博物館WONDER MUSEUM/角孝政SUMI TAKAMASA』「デスクリムゾン体験」 とりあえず、リンク先を見て驚愕して下さい。 あとで写真付きの詳細レポートを書きます。 http://faam.city.fukuoka.jp/FT/i…

梅田の某ゲーセンで、400in1筐体に入ったバブルボブルをプレイ。印象は「最悪」に近い。

詳しいことを書き出すときりがないので今度にするけど、 数フレームじゃ済まない激しい入力遅延と ボタンやレバーの入力をしばしば拾い損ねるのだけはひたすら滅入りました。 携帯電話でゲームやっているんじゃないんだから(泣)。

フォーサイトクラブ・セミナー「ウェブ社会『大変化』への正しい対応・間違った対応」梅田望夫さん講演ログ

http://d.hatena.ne.jp/pekeq/20050916/p1

環境が無敵のポジショニング軸になる日

http://shinta.tea-nifty.com/nikki/2005/07/pride_eco_6cb8.html R30 電気モーターのトルク特性*1をガソリンエンジンと組み合わせることでハイパワーを得るのは、 「ハリアーハイブリッド」( http://toyota.jp/harrierhybrid/ )で実践済み。 *1:高回転でピ…

道頓堀にVダイブ阻む白い壁

http://www.daily.co.jp/newsflash/2005/09/23/188251.shtml デイリースポーツonline 前回の阪神優勝ダイブを数時間見物しているときに色々感じたのでメモ。 いま、道頓堀周辺は親水計画に基づいて大工事中なんで、 そのことも考慮しなければいけないんだろ…

怒り心頭につき、カンパで1億円集めると宣言して、今6600万円強ほど集めた。

http://hatahata.mods.jp/archives/2005/09/190649.html 『旗旗』カテゴリー:三里塚不当賠償金問題 「9.18集会が会場満杯で開催!」 ゴールは見えてきました! 是非とも腐れた奴らどもに1億たたきつけて、 それでもまだお釣りがくるくらいのところを見せて…

補償金制度廃止論にまつわる明と暗

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0509/20/news002.html ITmediaアンカーデスク:小寺信良

ヤフー社が独自ニュース配信、姿勢に疑問の声も

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050922205.html HotWiredJapan

CDケースで自作、「1ビットの音楽」を演奏するプレーヤー

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050921305.html HotWiredJapan

ハリケーン被災地で「ペット用埋め込みチップ」活躍

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921206.html HotWiredJapan

『東京ゲームショウ2005』、トップ3社の動向を探る

http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050920102.html http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921202.html HotWiredJapan

次回のGAP-labは『テレビゲーム解釈論序説―アッサンブラージュ』の著者、八尋茂樹氏を講演者に招いて行われる予定。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050925-00000003-rbb-sci 新しいエンタテインメントはネット・ゲーム・携帯電話の融合には向かわない― GAP-lab/IGDA関西セミナ ISBN:4768469078 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4768469078/ 『テレビゲーム…

「どれぐらい瞬間かというと、5秒ぐらい。」

http://www.ce-lab.net/ringo/archives/2005/09/24/index.html#a000113 『Ringo's Weblog』:「microthinking」 5秒で考えたことを、 5秒で書き、 5秒で検索し、 5秒で組みあわせる。 それをひたすら繰りかえす。 1時間に100回繰りかえす。このうち検索のス…

iPod nano の登場とスマイル・カーブが意味する日本産業の未来

http://katoler.cocolog-nifty.com/marketing/2005/09/ipod_nano__1c48.html 『カトラー:katolerのマーケティング言論』

『それは「ポン」から始まった』 書評

http://d.hatena.ne.jp/hally/20050919#p1 Classic 8-bit/16-bit Topics http://www.ampress.co.jp/pr_flyer.htm それは「ポン」から始まった:紹介ページ。 ISBN:4990251202

テレビゲームに関する国際学術シンポジウム、12月に京都で開催

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050925-00000002-rbb-sci Yahoo!ニュース - RBB TODAY - [ゲーム] GAP(ゲームアーカイブ・プロジェクト)でのサプライズ発表がこれ。 ■ 国際学術シンポジウム「インタラクティブ・エンタテインメントの歴史と展望」(仮…

関西に1週間ほど滞在してきました

主な目的は友人のお葬式と、 GAPの勉強会*1と、 Flower Of Life*2でした 生と死と快楽について色々考えた1週間。子猫ちゃんからお骨まで。 *1:講演概要は「新しいエンタテインメントはネット・ゲーム・携帯電話の融合には向かわない― GAP-lab/IGDA関西セミナ…

歴史は繰り返すそうだけど無限ループではない。なぜなら人は死ぬから