まんが喫茶でマンガ30冊読み。目が痛いです。

 午後8時から閉店時間の午後11時まで3時間ほど、まんが喫茶で一気読み。
 東本昌平さんの『CB感。REBORN』
ISBN:4091873316 (1巻)
ISBN:4091873324 (2巻)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4091873316/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4091873324/
が大当たりでした。バイク漫画として、面白いです。
 

今月号のEDGEで同人?PC系2Dシューティングゲームの特集が。

 EDGENo.141(2004年10月号)のなかでPC系2Dシューティングゲームの動向についての特集が。
日本のゲームでは超連射68Kや東方シリーズやPARSEC47*1など10本以上が紹介されてました。
 あと、西ヨーロッパの2DSTGも色々と紹介されてました。
 大阪では紀伊国屋書店などの洋書コーナー・PC系で購入可能かと
 
 この特集の詳しい内容は、『ABAの日誌』の記事
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20040901#p1
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20040911#p1
を参照して下さい。簡潔にツボを押さえてます。
 

なぜ人はショッピングモールが大好きなのか

パコ・アンダーヒル『なぜ人はショッピングモールが大好きなのか』
ISBN:4152085681
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4152085681/
 前作、『なぜこの店で買ってしまうのか―ショッピングの科学』*1
に引き続き、今回も電車の中で読了。
 ゲームに関しては、モール内のビデオゲームショップについての記事とか、
ショッピングモール内のゲーセンのポジションについての分析とかがあります。
 あと、シネコン形式の映画館のロビー(映画の上映待ちで客が暇をもてあましている場所)に
最新映画とタイアップしたゲームソフトの試遊台を置いてみてはどうかとか、
映画の待ち時間に年輩の客も楽しめるレトロゲームが遊べる筐体を*2置いて欲しいとも書かれてました。
 

*1:『なぜこの店で買ってしまうのか―ショッピングの科学』 ISBN:4152083352  http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4152083352/

*2:具体的にはドンキーコングパックマンなど